Pista
Giro di lancio
Giro 1/3
Giro valido
Fair play
Giro attuale–
Distacco dal record–
Ultimo–
Migliore di oggi–
Record pista–
Overtake–
Pit-stopda fare
Giro veloce–
0
km/h
W A S D o frecce · Spazio freno a mano · C visuale · G fantasma · Shift overtake · R rientra in pista · Esc menu
Gira il telefono in orizzontale per giocare meglio
Accelera appena si spengono le luci!Entro 0,25 s = partenza perfetta e carica overtake (Shift). Se premi prima la perdi; se tieni premuto parti normale.
Senso opposto!
Pit-stop! Fermalo al centro
Spazio, W, ↑ o clic per fermare il cursore · verde = sosta perfetta

Mini Lacers

Cosa vuoi fare?

Scegli la pista

WASD o frecce · Spazio freno a mano · C visuale · Esc menu

Pilota

· · MMR
MLC0

Si vede in gara e nelle classifiche. Puoi cambiarlo quando vuoi, ma deve essere unico.

La tua bandiera compare nei risultati di fine gara.

Immagine

Carica una foto dal computer o dal telefono, oppure scegli le tue iniziali o un'icona. Il bollino compare sopra la tua piazzola dei box.

Bordo del rank

Il bordo attorno all'immagine dipende dal tuo rank: sali di rank guadagnando MMR in gara.

15 varianti per ogni parte. Presto altre forme e colori nel negozio, con le monete MLC.

Monete MLC

MLC0

Pole +10 · Vittoria +15 · 2º +10 · 3º +5 · Giro veloce +3 · Gara pulita +2 · Gara completata +1

Lacers score

–

Il voto va da A+ a F e considera tutte le gare: per ora quelle offline, poi anche classificate e con gli amici.

Numeri

Tempi sul giro

Ultime gare

Per ora l'MMR cambia anche nelle gare offline contro il computer, così possiamo provare il sistema dei rank.

Amici Coming soon

Arriveranno con il gioco online:

  • aggiungere gli amici con un link
  • vedere chi è online dalla schermata iniziale
  • scrivere un messaggio e invitarli a una gara
Salvato su questo dispositivo

Regolamento fair play

Si vince andando forte, non buttando fuori gli altri. Le regole valgono per tutti, anche per i piloti del computer.

  • 3 gettoni a testaOgni contatto causato da te costa un gettone. Dopo 5 secondi senza infrazioni ne recuperi uno.
  • PenalitàSe finisci i gettoni il motore si taglia per 1 secondo e diventi un fantasma, così chi ti segue non ti tampona. Poi riparti con 3 gettoni.
  • TamponamentoChi colpisce da dietro ha sempre la colpa. Unica eccezione: se chi è davanti inchioda sul dritto senza motivo, la colpa è sua.
  • Lasciare lo spazioChi è davanti può cambiare traiettoria per difendersi, ma se l'altro è già affiancato deve lasciargli lo spazio di una macchina. Con le auto affiancate paga chi stringe sull'altro.
  • Mai fuori pistaSpingere un avversario fuori dalla pista costa un gettone in più: due in totale.
  • Contatti leggeri e incidenti di garaLe sportellate a bassa velocità non costano nulla, e se stringono tutti e due nessuno viene penalizzato.
  • Contromano = fantasmaChi va contromano diventa un fantasma e non tocca nessuno finché non torna nel verso giusto.
  • Pit-stop obbligatorioOgni pilota deve fermarsi una volta ai box, entro il penultimo giro: nell'ultimo la corsia box è chiusa. Chi inizia l'ultimo giro senza essersi fermato riceve subito una penalità di tempo, più pesante della sosta peggiore.
  • Partenza perfettaPremi l'acceleratore entro un quarto di secondo dallo spegnimento delle luci e ottieni una carica overtake: 2 secondi di potenza extra da usare quando vuoi con Shift. Chi preme nell'ultimo secondo prima del via la perde; chi tiene premuto da prima parte normalmente.
  • Rientro in pistaChi rientra con il tasto R resta fantasma per 3 secondi, per non creare incidenti.

Qualifica

P1/6Giro 1/3
0:00.000
Trascina per sterzare

Classifica finale